2018年10月29日月曜日

まだまだ苦悩。メッシュヘッド調整


前の記事とどこが違うんだ、レベルなのですが。
まず、シェイプを13年に作ったものに戻しました。
クラシックアバターの時の顔です。

もちろん、そのままでは使えないので
ヘッドの調整をして、この顔を作り上げました。



上 18年春。
下 15年秋。どちらも顔はクラシックアバターです。



一番下が一番新しい調整後なのですが、
何かがまだ違う。
そして作り込むにつれて、また、
延々と「なにか違う」作業を続けていくのです。




2018年10月15日月曜日

結局、出会った頃の顔が一番好かれている。


あれこれ、微調整を重ねても
「なにか違う」となっていき、
結局、クラシックアバターの顔に一番近い
この顔でなんとか(今は)落ち着きました。

クラシックアバターの顔をそのまま
メッシュヘッドに置き換えようとしても
やはり調整しなければならないところ、
調整できないところ、おそらくこれは
メッシュヘッドの限界というか、そういうもののようで。

どこが違うのかわからないけれど、
微妙な調整はしているのだけれど、
ぱっと見た目で「違和感」があるようで。
パラメーター調整は難しいです。







2011年から2015年までのアバターの移り変わりです。
遊んでいたなあ。
けれどこのクラシックアバターの顔を再現するのは
メッシュヘッドでは難しいのです。


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2018年10月1日月曜日

Halloweenは、これで。メッシュヘッド調整遊び。


秋になったと思ったのに、
彼岸花が散って、金木犀が満開の今日の気温は32度。

それでもその夕方はもう秋の虫の声が響き渡っています。

相変わらず、顔の調整をして遊んでいます。
どんどん方向性が歪んでくると、ストップ。
また違う方向へと調整。その繰り返し。


この顔は、ちょっと年上ムードで好きなほうだったし、
口元も立体的に作れたので、良いかなーなんて思っていたけれど、
「老けたね」
の一言で、インベントリーに眠りました。笑。


これはまだ途中の段階。
このあと、微調整に1時間ぐらいかけて遊びました。
スキンも変えてみたのが、次のSS。


このSSから、更に1時間ほどあれこれいじっていたのが、
一枚目のSSになります。
目元と口元と輪郭が、今回何度もやり直した部分。
けれど、なんだかまだ満足はしていないのです。

やっぱり2枚めのSSから成長させていったほうがいいのかな。

メッシュヘッド調整遊びは続きます。

Halloweenは、もっと気に入った顔で過ごす予定です。

でも、これくらいでいいのかな。

迷う迷う。笑。



キーワード: オンラインゲーム,MMO,RPG,ゲーム,online,game

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